コンセプトはギミック(壁)+不確定要素の押し付け。壁ギミックでイージーウィンを狙うか難しい構築には1%でも勝てるような構築を目指した。結果的にそれは勝ちやすい構築に対しての勝率を減らしてしまうことになるかもしれないので勝てない構築を無理やり…
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