GLOBALSHOWDOWN 使用構築
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
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鋼アルセウス | こうてつプレート | さばきのつぶて | 鬼火 | 瞑想 | 自己再生 | マルチタイプ |
ルギア | 食べ残し | 竜の波動 | 吹き飛ばし | 羽休め | 身代わり | マルチスケイル |
ギラティナ | カゴの実 | 竜の波動 | 鬼火 | 瞑想 | 眠る | プレッシャー |
テラキオン | 気合いの襷 | インファイト | ストーンエッジ | 吠える | ステルスロック | 正義の心 |
カイオーガ | 拘りスカーフ | 潮吹き | ハイドロポンプ | 雷 | 冷凍ビーム | 雨降らし |
ナットレイ | オボンの実 | ジャイロボール | タネマシンガン | 電磁波 | 大爆発 | 鉄のトゲ |
コンセプトとしては受けループ的な感じ。
ルギア+ギラティナ+鋼アルセウスといった高種族値高耐久から組み、この技構成のルギアを最も生かすステルスロックを覚え、初手に強く襷さえ残れば陽気アルセウスを仕留める可能性があるテラキオン。この3体が重いミュウツーを対面化すれば相手のPTを崩しやすいスカーフカイオーガ。ゼクロム、レパルドーブルに対する最低限の対抗手段であるタネマシンガンを搭載したナットレイを入れた。
序盤はテラキオン+ルギア+鋼アルセウスの選出ばっかりしていたが、後半にはカイオーガ(テラキオン)+ギラティナ+鋼アルセウスの選出ばっかりしました。
鋼アルセウスとギラティナの縦の相性は非常によく、両方選出した際鬼火の試行回数が増え要塞化しやすいかった。
ゼクロムに対してギラティナで逆鱗を誘いアルセウスを繰り出すという手順で対策できなくもないので、ナットレイは終始腐った存在になったのが気になりました。