微粒オフ使用構築 珠マンムー入り受けループ
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
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ラッキー | 進化の輝石 | 地球投げ | 電磁波 | 毒々 | 卵産み | 自然回復 |
グライオン | 毒々玉 | 地震 | 岩石封じ | 守る | 身代わり | ポイズンヒール |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | ヘドロばくだん | 挑発 | 道連れ | 浮遊→影踏み |
ナットレイ | カゴの実 | ジャイロボール | タネマシンガン | 鈍い | 眠る | 鉄のトゲ |
ヤドラン | ヤドランナイト | 熱湯 | 鉄壁 | 電磁波 | 怠ける | 再生力→シェルアーマー |
マンムー | 命の珠 | 地震 | 氷柱張り | 氷の礫 | 馬鹿力 | 厚い脂肪 |
2/14に行われた第六回微粒オフに参加させていただきました。
結果はチルタリスブロック5-2の2位でしたが、ワイルドカード枠がOppによって決められるためOppが足りずに予選落ち。
イージーウィンするなら受けループという発言から受けループを組み始めた。
ラッキーグライオンから構築を組み始め、受けループと相性がいいメガシンカとしてヤドラン。相手のキノガッサとナットレイに投げれる駒としてナットレイを入れ、相手のサイクルを崩し、尚且つ単体性能が最も高いと思うもう一つのメガシンカとしてゲンガー。ボルトチェンジによる展開阻止や、相手に負担をかけるために珠マンムーを採用した。
以下個別
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